战略兵力对输出结果有什么样的影响

作者:厂商投稿
发布时间:2024-05-09 18:18:53

兵力对输出结果的影响可不是随便就能忽略的。经过测试和分析,兵力值的高低确实会影响到武将的伤害能力,虽然幅度不算特别大,但绝对值得咱们重视。这意味着咱们在调兵遣将时得特别注意保持兵力在合理范围内,别让部队因为兵力不足而打不出应有的伤害。

首先得记得给武将升级,每次升级都能增加带兵上限。当武将达到10的倍数等级时还会获得属性点,加点后战力又能提升一截。另外别忘了战法觉醒这个重要环节,武将20级时自带战法达到10级就能觉醒,解锁第三个战法孔。城建系统中的军营升级也很关键,它能直接提升武将的带兵上限。这些提升途径看似简单,但组合起来效果相当不错。

兵力对伤害的具体计算公式其实挺复杂的。兵力基础伤害会加上属性差乘以固定系数,再经过各类增伤和进阶加成的调整。当咱们的武力或智力高于对手的对应防御属性时,这个差值会按1.5倍转化为额外伤害。如果属性比对手低太多,伤害就会大幅下降。所以光堆兵力还不够,武将属性也得跟上,这样才能打出理想的伤害。

在实际战斗中,咱们还得考虑其他影响因素。比如士气高低会改变攻击力但不影响防御力,长距离行军会导致士气下降。军心值也很重要,太高可能引发兵变,太低又容易让部队在战斗中溃退。这些因素和兵力相互作用,共同决定了最终的战斗结果。所以调兵时不能只看数量,质量和其他状态也得兼顾。

最后不同兵种之间的克制关系也会影响实际输出效果。骑兵、盾兵、弓兵、枪兵和器械兵之间存在明显的相互克制,选对兵种能让咱们的兵力优势发挥得更好。合理搭配武将、兵种和兵力,咱们就能在战场上打出更漂亮的战绩。

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