十二战纪以亚斯特大陆十二骑士争夺力量碎片为故事主线,玩家化身指挥官,收集三百多名定位不同的英雄组建五人小队闯关冒险。游戏把即时策略战斗和长线角色养成结合在一起,既有手动操作空间,也配备自动作战模式,整体节奏松紧可控。从前期主线推图,到后期无限塔、公会攻城等内容逐步解锁,整个游玩流程循序渐进,普通玩家跟着等级提升就能解锁全部玩法模块,不用强行追赶进度。
游戏介绍
战斗采用点击释放技能的操作方式,四个阵型可以随时切换,用来应对BOSS和玩家对手。角色划分坦克、输出、控制、治疗四种类型,阵容搭配没有固定模板。养成环节分为升级、强化至+5、六星进化、突破以及觉醒几个步骤,突破需要同星级角色作为材料,装备还能单独锻造升级。地图一共九大区域,每一张地图都设置简单、普通、困难三种难度,每个关卡怪物配置不一样。除主线之外,日常副本产出金币与养成素材,无限塔逐层掉落英雄碎片,竞技场按照段位每周结算奖励,公会成员还能组队参与攻城讨伐世界BOSS。
游戏特色
角色带有动态立绘,每个英雄都有独立的全屏专属技能动画,释放过程流畅没有卡顿,操作手感顺滑,手动放技能不会出现延迟。阵型机制是核心策略点,攻防阵型调整之后队伍整体属性会产生明显变化,很多高难度关卡单纯拉高战力很难通关,需要调整站位和阵型。养成体系层级清晰,前期依靠低星角色过渡,后期慢慢合成高星英雄,还加入李白、项羽等国风特色角色。玩法区分休闲和硬核两类,日常任务耗时不长,愿意深耕的玩家可以反复冲刺无限塔高层,两种游玩方式都能正常体验游戏内容。
游戏亮点
资源获取渠道比较稳定,大部分养成材料都能通过副本、每日任务免费刷取,不需要反复重复刷同一个关卡。抽卡机制存在保底规则,累计召唤一定次数必定获得高阶英雄,新手登录直接赠送一名五星守护者,开局开荒难度很低。无限塔钥匙每半小时自动恢复,不需要额外购买,层数越高掉落稀有装备的概率越高。竞技场钥匙存在恢复上限,避免玩家长时间肝对局,赛季奖励包含高阶召唤券,零氪玩家依靠竞技场也能积攒抽卡资源。英雄合成规则透明,低星角色可以当作狗粮合成更高星级,闲置角色不会直接浪费。
游戏优势
操作门槛很低,新手花十几分钟就能弄懂布阵和技能释放逻辑,自动战斗模式在刷低级关卡时很省事。关卡设计层层递进,每一张新地图的BOSS都有专属机制,不会出现战力碾压无脑通关的情况。养成周期合理,角色升级速度适中,不会出现前期升级过快后期停滞的问题。福利投放稳定,签到、在线时长、阶段性任务都会发放召唤水晶,活动更新频率适中,不会用繁杂活动占用过多时间。PVP对局更看重阵容搭配,高额氪金角色也能被合理的平民阵容克制,对局环境相对公平。
小编点评
关卡设计有一定思考性,不是单纯堆砌战力,长线养成可以慢慢培养喜欢的角色。日常游玩压力不大,碎片化时间就能做完每日内容,零氪玩家依靠稳定福利也能稳步推进进度。唯一不足是高阶角色养成需要花费不少时间,比较适合愿意慢慢经营账号的玩家,喜欢快节奏速成玩法的人会觉得进度偏慢,整体在同类型策略手游里属于可玩性偏高的作品。
