选择攻城掠地地点需要注意些什么
选择攻城掠地地点首要考量城池本身的资源价值与驻守防御力量,绝对不能盲目进攻高等级王城与关卡要塞,需要先用斥候完整探查城内守军数量、武将品级、防御工事等级以及陷阱箭塔布置情况,区分开无主NPC城池、他国玩家占领城池以及联盟共同争夺的战略城池。无主城池大多只有系统守军,攻克之后可以直接占领,迷雾区域内的无主城池还能额外收获宝箱奖励,前期发展阶段可以优先挑选等级偏低、防守兵力稀少的中小型城池,避开囤积大量精锐部队的城池,同时计算攻打损耗和所得资源的比例,如果阵亡兵力消耗的粮草远超城池产出的物资,即便城池价值较高也要暂时放弃。还要留意城池周边的资源分布,农田、铁矿、伐木场密集的区域可以长期驻守,能够持续供给粮草和建材,支撑后续不断扩张领土,一些附带黑市交易、商店刷新加速效果的特殊城池,即便攻打难度稍高,也值得联盟合力拿下。

地理地形和交通位置是选定攻城地点容易被忽略的关键因素,地图里的峡谷渡口、山脉隘口属于咽喉要道,占领之后可以直接阻断敌方援军路线,把整片区域分割开来,方便逐个击破敌方据点。平原地形适合骑兵大规模突袭推进,山地和水域地带会限制骑兵机动性,但能发挥远程弓兵武将的作战优势,选择目标城池时要匹配自身武将的擅长环境,如果核心武将偏向平原作战,就尽量避免强攻山地要塞类城池,城池本身自带防御加成,进攻方战法伤害会受到明显压制,贸然强攻会造成大量兵力折损。行军路线也要提前规划,攻城只能攻打和己方控制区域相连的城池,采用链式推进的方式,每拿下一座城池就留下少量部队驻防,形成相互支援的防线,不要孤军深入远离己方领地的区域,一旦遭到反击很难获得后方支援,很容易被对方包围切断补给。

必须结合联盟整体局势挑选进攻目标,单打独斗很难拿下高价值的核心城池,遇到产出稀有道具、可以给全盟带来增益效果的要塞和祭场,要提前和盟友沟通集结兵力共同合围,不同玩家搭配不同兵种阵容互相配合,既能快速压制城防守军,遇到其他势力前来支援时也能及时互相接应。同时要留意敌方玩家的在线状态,选择敌方活跃度较低的时候发起突袭,大幅降低遭遇即时反击的概率,进攻之前还要预留足够兵力守护本国大本营,不能把全部兵力投入前线攻城,防止敌方趁机偷袭后方主城。另外不要被敌方故意摆放的空城迷惑,这类城池往往周边埋伏了大量敌军,属于引诱深入的陷阱,经过多次侦察确认没有埋伏之后,再决定是否发起进攻,日常扩张还要学会舍弃收益低下的城池,把精力集中在性价比更高的目标上,让领土扩张形成良性循环。
