帝王三国统步和攻步的编队应使用何种兵种
统步编队优先以近卫兵为主力前排,搭配少量重步兵充当炮灰,后排编入强弩兵与投石车;攻步编队以重步兵顶在前排吸收伤害,主力输出全部交给强弩兵,仅在攻城场景补充冲车,两类阵容都不要编入骑兵单位。统步将领核心属性为统帅,带兵总量更高,更适合打造持久防守阵线,近卫兵攻防均衡,能够长时间顶住敌方远程与步兵的轮番进攻,重步兵仅保留少量用来消耗敌方首轮伤害,避免主力近卫过早出现战损。后排的强弩兵依托前排步兵的克制优势稳定打击敌方弓兵,投石车专门用来拆除城墙与守城器械,这套配置不管是驻守城池还是野外阵地战都能保持稳定续航,在多人组队推城时,统步部队可以稳稳守住前排阵线,为后排输出部队创造输出环境,兵力配比上近卫占到步兵总数的八成,炮灰重步控制在两成以内,远程兵种数量不超过步兵总兵力的一半,防止前排崩溃后后排直接被骑兵收割。

攻步走爆发输出路线,步将主加武力,放弃大量近卫,改用造价更低的重步兵铺满前排,利用步兵克制弓兵的机制挡住敌方远程火力,集中人口全部生产强弩兵来打出破防伤害。野外刷黄巾据点时,攻步只保留重步与强弩的组合,不携带任何战车,战车移动缓慢会拖慢行军效率,只有攻坚敌方城池时,才少量补充冲车突破城防。攻步的兵力结构更极端,前排重步只需要保证不被敌方骑兵快速突破即可,绝大多数人口留给后排强弩,依靠高额单次伤害快速消灭敌军有生力量,减少拉锯战带来的持续损耗。这套配置更适合单刷野城、快速清理野外敌军,战损集中在前排炮灰步兵,主力远程部队能够最大限度保留,打完一仗后只需要补充少量重步兵就能再次出征,资源消耗远低于统步混编战车的配置,非常适合用来刷战功积累资源。

两类步兵编队都需要严格规避骑兵单位,骑兵被步兵克制,但弓兵会反过来压制骑兵,混编骑兵会让整个阵线出现短板,容易被对手针对性集火。统步更偏向防守与团战攻坚,兵种以近卫、重步、强弩、投石为主;攻步偏向野外单刷与快速清剿敌军,兵种只保留重步与强弩,攻城再临时增加冲车。玩家还可以根据战局灵活调整配比,遇到大量敌方弓兵时适当增加前排步兵数量,碰到敌方重甲步兵则提升后排强弩的占比,同时把军事科技优先点满步兵防御与弩兵攻击,进一步放大两种步将编队的兵种优势,让阵线更加稳固,输出效率进一步提升。
