是否有可用队列可以在三国志战略版中使用
三国志战略版中存在城建征兵队列、野外营帐队列、分城独立队列、部队编制队列四类可用队列,合理解锁和调配各类队列是拉开发育速度、提升团战续航能力的核心玩法,绝大多数玩家只利用了主城基础队列,忽略了多队列联动带来的实战优势,也是中后期作战断层的关键原因。主城本身会随着君王殿等级提升解锁基础城建队列,升级虎贲营和亲卫营之后,可以解锁额外的专属征兵队列,常规情况下主城最多可以解锁五条并行征兵队列,每条队列可以独立征召不同兵种的预备兵,不会出现队列之间互相占用资源、进度互相顺延的情况,同时同盟军事科技和个性系统中的支援、号召天赋,能够进一步解锁隐藏队列,并且降低征兵过程中的铜币和粮草消耗,让多条队列可以长期不间断运转,不会因为资源消耗过高被迫暂停征兵。

分城是拓展可用队列最重要的载体,每一座成型的分城都自带独立的城建队列和两条基础征兵队列,分城不需要建造高阶军事建筑,只需要把民居、军营、征兵处升满,就可以全天候产出预备兵,常规玩家会建造三座分城,等同于额外解锁六条征兵队列,这些队列产出的预备兵可以通过调动指令输送至前线营帐,不需要把队伍长途拉回主城补兵。在资源分配上,主城队列只负责主力队伍的大批量补兵,分城所有队列全程不间断征召弓兵和枪兵预备兵,专门供给碰瓷队、拆迁队、补刀队使用,避免主力队伍因为预备兵不足长时间处于休整状态,很多高战玩家能够做到全天不间断多队出击,本质就是依靠多处分城队列源源不断输送兵力,而非单纯依靠主城预备兵补给。

营帐队列属于战场专属的临时可用队列,每一座营帐都自带一条独立征兵队列,虽然征兵速度低于主城,但是可以直接在战线位置完成兵力补充,营帐同时附带伤兵收容和士气回满的效果,大规模会战期间,沿着关口搭建连片连营,每一座营帐单独开启征兵队列,能够同时为十余支队伍轮换补兵,实现车轮战压制。队列调度存在固定的细节技巧,不要让多条队列征召同一种兵种,应当主城征召盾兵,一号分城征召骑兵,二号分城征召弓兵,三号分城征召枪兵,四条兵种线路互不冲突,同时全程开启自动征兵功能,保证所有队列不会出现空置的情况,空置的队列会直接浪费发育优势,也是平民玩家打不过高战的隐性因素。

部队编制队列同样属于容易被忽视的可用队列,提升校场等级之后能够解锁更多出战队伍编制,也就是玩家常说的队伍队列,每一支队伍都可以独立执行铺路、扫荡、驻守、攻城、碰瓷指令,队伍队列的核心规则是武将和战法不可重复占用,搭建共存阵容就是为了把队伍队列全部利用起来。成熟的队列玩法会遵循梯队分配逻辑,主力队伍依托主城高速度征兵队列持续作战,二线队伍依靠分城队列补给持续补刀,三线碰瓷队依托营帐队列轮换消耗敌方主力兵力,拆迁队伍固定使用分城产出的预备兵,全程不占用主城队列资源。熟练运用所有可用队列之后,开荒阶段能够缩短三分之一的成型周期,团战阶段可以做到二十四小时持续施压,不会出现打完一波之后全员休整半天的情况,这也是高阶玩家通用的核心运营思路。
