针对三国志战略版钱币厂的攻略有什么建议
作者:厂商投稿
发布时间:2024-05-18 18:25:30
钱币厂作为高级建筑的核心功能是稳定产出铜币,其建造条件需要占据6级土地并消耗6000名声值,后续每增加2000名声可多建造一个,最多可建造8个。钱币厂的等级直接影响铜币产量,1级基础产量为200铜币/小时,每提升一级增加200产量,满级5级可达1000铜币/小时。建造后原土地资源加成会消失,同时需注意1级钱币厂会占用200势力值,每升一级额外增加200势力值。

关于钱币厂的等级规划,建议前期资源紧张时优先升至3级,待资源储备充足后再考虑升级至5级。4级升5级需消耗木材、铁矿、石料各40万以及8万铜币,投入较高但回报显著。若每日完成4次征税,5级钱币厂约8天可回本。铜币在游戏中用途广泛,包括战法点兑换、武将培养、装备锻造等,因此尽早提升钱币厂等级有助于长期资源循环。

钱币厂的选址需结合势力扩张策略,建议优先在资源密集区或战略要地附近建造。由于铜矿资源地产量远低于钱币厂,6级铜矿仅提供100铜币/小时,满级钱币厂效率相当于10块6级铜矿,因此不必刻意追求铜矿地块。建造数量需根据名声值动态调整,避免因过度建造影响其他高级建筑的布局。
后期管理中,钱币厂需配合民居、税赋系统形成铜币产出闭环。若遭遇敌对势力攻打,钱币厂被拆除后将损失对应势力值,但不会返还建造资源,因此需在联盟保护或安全区域集中建设。对于活跃玩家而言,保持钱币厂满级运转是维持铜币供需平衡的关键,尤其在赛季中后期需高频消耗铜币时,其战略价值会进一步凸显。

钱币厂的优先级应高于工坊、乐府等建筑,但需根据实际战局灵活调整建造节奏。合理利用名声增长机制分阶段扩建,同时注重资源分配与防御部署,才能最大化钱币厂的经济效益与战略价值。
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